Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu siput menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Skak dari Siput: pion berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Siput maju dari F7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4.
Skak dari Siput: kuda berakar di H3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D5 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Siput maju dari C5 ke C6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.