Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Lipan di lantai 6.

kuda Nicolas C. mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Lipan!

Duel berakhir seri: Nicolas C. dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G3.

Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

raja Lipan maju dari F8 ke G7. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja Nicolas C.

raja Nicolas C. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Di F1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di F3. Nicolas C. menangkap menteri musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion Nicolas C. di G5.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara pion Nicolas C. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke B6, dan nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B5.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di D1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari F7 ke F6. Nicolas C. majukan raja dari D2 ke E3; lalu lipan menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D7, dan kuda Nicolas C. menempati E4, meninggalkan G5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di G1; lalu raja Lipan maju dari G8 ke F8.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8.

Nicolas C. memberi skak dengan benteng di H8.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. Nicolas C. majukan benteng dari D1 ke F1; lalu lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B7. Nicolas C. memberi skak dengan benteng di G8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D7.

Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Pukulan kejam: raja Lipan menangkap benteng Nicolas C. di G8.

Nicolas C. memberi skak dengan kuda di E6.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari G5, kuda Nicolas C. memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G7.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di D4. benteng Lipan jatuh di G1 dan merobek benteng dari Nicolas C.

Nicolas C. majukan pion dari D6 ke D7; lalu lipan menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di B7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. Pion Nicolas C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Lipan memberi skak dengan benteng di G4.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di D6.

raja Lipan maju dari E6 ke F7. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Nicolas C. memberi skak dengan kuda di D6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari G5, menteri Nicolas C. memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama Nicolas C. dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 12
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6