Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Lipan maju dari E7 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A8.
pion Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: gajah berakar di G4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke E2. Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. pion Lipan maju dari D7 ke D5.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G3.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Lipan memberi skak dengan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Lipan maju dari D7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Lipan memberi skak dengan benteng di G2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. Lipan maju ke G6 dan merebut pion kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menggerakkan benteng dari G6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G8.
kuda Lipan maju dari E7 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
Lipan menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, sementara raja Lipan maju dari D4 ke E5.
Dari B2, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Dari C5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
raja Lipan maju dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D4. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara raja Lipan maju dari G8 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Lipan maju dari H4 ke H5.
Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Lipan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.
Lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Lipan maju dari G5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan raja di F3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H4; lalu benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.