Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, dan pion Lipan maju dari G7 ke G6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, sementara pion Lipan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Dari H3 ke F4, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.
Dari F4 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, sementara lipan menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.
Dari B2 ke C2, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Lipan maju dari E6 ke E5.
Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.
Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, dan raja Lipan maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.