Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, dan benteng Lipan maju dari G4 ke E4.
pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F2, sementara lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E7. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C8. Dengan mengambil gajah di C8, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menggerakkan kuda dari E7 ke C8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Lipan menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Lipan maju ke C4 dan merebut pion kita.
gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H4 di belakang. Lipan menggerakkan pion dari G7 ke F6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
pion Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, sementara kuda Lipan maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke H7, dan lipan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan kuda Lipan maju dari E7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H6, sementara lipan menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Pion Lipan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Mat. Lipan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.