Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
kuda pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
kuda Lipan maju dari E7 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda di C8 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap gajah pahlawan kita di G5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari C2 ke E4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu raja Lipan maju dari H4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Lipan maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C1; lalu lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2, dan benteng pahlawan kita menempati F1, meninggalkan C1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7; lalu pion Lipan maju dari D5 ke D4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.