Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di G1.
Lipan jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion Alberto C. menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8; lalu kuda Alberto C. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C6, sementara benteng Lipan maju dari A5 ke F5.
Alberto C. majukan gajah dari F1 ke E2, dan lipan menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D8. Alberto C. memberi skak dengan gajah di C5.
Lipan menggerakkan benteng dari F5 ke C5 dan menjatuhkan gajah Alberto C.
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan gajah di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C6, dan benteng Lipan maju dari E5 ke E6.
Alberto C. majukan kuda dari C6 ke D4, sementara lipan menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di C6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E6. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di B4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di G1, sementara benteng Lipan maju dari E6 ke E7. Dari G1 ke G2, benteng Alberto C. menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3, dan segera setelah itu benteng Alberto C. menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.
Lipan menangkap gajah di E2 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan benteng di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di F6, dan pion Lipan maju dari G4 ke G3.
Alberto C. majukan kuda dari F6 ke G4, sementara lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H2; lalu raja Alberto C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Dari G6, kuda Alberto C. memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E5, sementara raja Lipan maju dari G7 ke H7.
Alberto C. majukan kuda dari E5 ke F7, dan lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2. Dengan mengambil pion di G5, Alberto C. mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di H3.
Pion Lipan diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
Dari H3 ke G1, kuda Alberto C. menelan benteng Lipan.
Pion Lipan diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke H5.
Dari D2, menteri Alberto C. memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di F7.
Alberto C. memberi skak dengan benteng di G1.
raja Lipan maju dari G4 ke F3. Dari G3, benteng Alberto C. memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F1. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E1. Mat. benteng Alberto C. di G1 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.