Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke B8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Di G1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G1.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Siput maju dari E3 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A5 ke B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3; lalu siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. raja Siput jatuh di B5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. kuda Siput mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Skak dari Siput: kuda berakar di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari C8 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Siput maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.