Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Siput maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke B2. Dari D4 ke B2, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
raja Siput maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan gajah Siput maju dari E6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.