Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Siput maju dari G3 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari Siput: gajah berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

gajah Siput maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. Skak dari Siput: gajah berakar di E1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siput memberi skak dengan pion di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Siput: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Pion Siput diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan benteng Siput maju dari D1 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, sementara siput menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara benteng Siput maju dari C5 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5, dan siput menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan benteng Siput maju dari H3 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, sementara siput menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Skak dari Siput: benteng berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara raja Siput maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan siput menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan benteng Siput maju dari B2 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Skak dari Siput: benteng berakar di C2.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan siput menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2