Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Siput: kuda berakar di H1.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H1.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
raja Siput maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
pion Siput mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Skak dari Siput: gajah berakar di D6.
Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
pion Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3. gajah Siput mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E3 ke F4, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Skak dari Siput: pion berakar di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari D6 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
pion Siput mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Siput maju dari E5 ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Siput maju dari G6 ke H5. Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.