Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B5.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

kuda Siput maju dari G3 ke H1. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7; lalu siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

gajah Siput maju dari A3 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke C1, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G3, sementara gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E1 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke A7.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke E1; lalu siput menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E1 di belakang. Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5; lalu gajah Siput maju dari A7 ke E3.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G3, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari G1 ke F2.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke B4. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3, dan gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan B4 di belakang.

menteri Siput mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

Pukulan kejam: menteri Siput menangkap gajah pahlawan kita di D2.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. menteri Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. menteri Siput mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B5.

gajah Siput maju dari D4 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6; lalu siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Di G1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke E6.

menteri Siput mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6.

Skak dari Siput: menteri berakar di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Siput memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Siput: gajah berakar di D6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E5 ke D6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Siput maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5.

Siput memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. menteri Siput mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

menteri Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Siput memberi skak dengan menteri di E3.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.

Skak dari Siput: pion berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Siput memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3. menteri Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Skak dari Siput: menteri berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. menteri Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E2 ke E1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D3.

Siput menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. menteri Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.

Siput memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Siput mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Siput memberi skak dengan menteri di C4.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1.

Skak dari Siput: menteri berakar di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput memberi skak dengan menteri di D5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu siput menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B1, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1.

Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
152
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (152 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2