Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D4 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Siput maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Siput memberi skak dengan gajah di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C3 di belakang.

Siput menggerakkan kuda dari G3 ke E2 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan gajah Siput maju dari D4 ke A7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Skak dari Siput: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

gajah Siput maju dari G1 ke D4. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan pion Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, sementara siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Dari E6 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Siput maju dari E3 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G7, dan siput menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Dari H5 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 17 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2