Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan gajah Siput maju dari E4 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. gajah Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Skak dari Siput: kuda berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Siput maju dari E8 ke E7. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan menteri di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
menteri Siput mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5. Skak dari Siput: menteri berakar di E5.
Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
pion Siput maju dari F7 ke F6, dan pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4. Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari Siput: menteri berakar di H3.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G3 ke F2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3.
Skak dari Siput: menteri berakar di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke B7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Siput memberi skak dengan menteri di G3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4. Siput menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
Skak dari Siput: menteri berakar di E6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Siput memberi skak dengan menteri di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Siput memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara menteri Siput maju dari H6 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5.
Skak dari Siput: menteri berakar di G5.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.