Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F6 ke E7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
pion Siput maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.
Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke D6, sementara siput menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.