Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. gajah Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Siput memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

pion Siput maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4. Skak dari Siput: pion berakar di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Siput maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Siput memberi skak dengan pion di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Siput maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6; lalu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C2.

raja Siput maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F8 ke G7. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di H7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2