Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
gajah Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Siput: gajah berakar di F2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Siput maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H6; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.