Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke F4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari H6 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.
Tikus memberi skak dengan kuda di H3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.