Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan kuda Tikus maju dari F6 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dari G4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di E4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.