Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke B5, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1