Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu kuda Laba-laba maju dari A5 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.
raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A4.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C6, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.
raja Laba-laba maju dari E7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5.
Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari E5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
raja Laba-laba maju dari F2 ke F3. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.