Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Laba-laba maju dari B5 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
pion Laba-laba maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke H7; lalu laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.
Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H2 ke H1. gajah Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.