Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Pion Laba-laba diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara menteri Laba-laba maju dari E1 ke A1.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4. menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C1.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

menteri Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di C3.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Dari E4 ke F3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Dari E3 ke E2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3