Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.

kuda Laba-laba maju dari G3 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B8, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

pion Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari B8 ke D7; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3