Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E6.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3