Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Di F1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke F1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke H3; lalu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C2 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E5.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.