Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Di F1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke F1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke H3; lalu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C2 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3