Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A1. Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari G5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3. raja Laba-laba maju dari G4 ke H4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F8.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.
gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan G7 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2. raja Laba-laba maju dari G4 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke G1.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
raja Laba-laba maju dari G3 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2. gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.
raja Laba-laba maju dari G1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G5. Laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.