Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.