Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3