Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari B2 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3; lalu laba-laba menempatkan menteri di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3; lalu menteri Laba-laba maju dari E6 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D3.

kuda Laba-laba maju dari G4 ke H2. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke A1; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

raja Laba-laba maju dari E4 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3