Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E6.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke A5.
kuda Laba-laba maju dari F4 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke D4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.
raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. pion Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F4 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E2, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D2 ke C2.
pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E3; lalu laba-laba menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.