Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
gajah Siput maju dari D6 ke B8. Dengan mengambil gajah di B8, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan pion Siput maju dari H6 ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke E7, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Pion Siput diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Siput menggerakkan benteng dari G1 ke C1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang.
Skak dari Siput: benteng berakar di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1.
benteng Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6. Dari C1 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, sementara raja Siput maju dari F7 ke G7.
Dari C5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1, dan raja Siput maju dari F7 ke E8. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.
raja Siput maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Dari H1, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2, dan raja Siput maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan benteng dari G2 ke G8, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F3.
raja Siput maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke F5, dan siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4, dan raja Siput maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G4, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dari D4, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E4.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari C4, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C4.
raja Siput maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C8, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6.
Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
raja Siput maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6, dan raja Siput maju dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.
Siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2; lalu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Siput maju dari C1 ke B1.
pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke A4, dan siput menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.