Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H6.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang. Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Siput menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, sementara siput menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
menteri Siput mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Siput memberi skak dengan menteri di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. menteri Siput mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, dan siput menempatkan menteri di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.
Siput memberi skak dengan menteri di E2.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang. gajah Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. Skak dari Siput: menteri berakar di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.