Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E5.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G3 ke E3.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

raja Laba-laba maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3