Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke C4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G4 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari H6 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke C3.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari B5 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke D6; lalu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3