Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Laba-laba maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke B6; lalu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Laba-laba maju dari G5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A5.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pukulan kejam: gajah Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
gajah Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita menangkap gajah di C7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.
raja Laba-laba maju dari H8 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.