Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Di D1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Setelah menjatuhkan pion di G3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

Laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

kuda Laba-laba maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

kuda Laba-laba maju dari G4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di B6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3