Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke F4 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B2.

raja Siput maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke F4.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

raja Siput jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Siput maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2