Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H1 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba menangkap menteri di H1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, sementara kuda Laba-laba maju dari C5 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1.
kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 8
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.