Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba majukan raja ke A6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3.
kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, sementara laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. benteng Laba-laba maju dari G1 ke G2, dan pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Laba-laba menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5. benteng Laba-laba mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6. raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.
Dari H6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke C2. Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Laba-laba menggerakkan raja dari B7 ke A6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.