Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke C3 dan menangkap pion musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Siput: gajah berakar di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 18
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.