Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G5 ke H4 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke C1.

Siput memberi skak dengan gajah di A5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Dari D3 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Siput maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.

Skak dari Siput: menteri berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Siput memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. kuda Siput mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2