Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan pion Siput maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Siput maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Siput maju ke H2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Siput maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
Pion Siput diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
raja Siput maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.