Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu raja Siput maju dari C6 ke B7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke F5.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke E4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
raja Siput maju dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.