Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Skak dari Siput: gajah berakar di C2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Skak dari Siput: pion berakar di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Siput: menteri berakar di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C5.
Siput memberi skak dengan menteri di F8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B5 di belakang.
Skak dari Siput: menteri berakar di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. pion Siput jatuh di C3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2.
Skak dari Siput: menteri berakar di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tajam Siput jatuh di F2 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.