Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap pion musuh.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Siput memberi skak dengan gajah di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Di G1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Siput: benteng berakar di E1.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 s
Moves
12
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 2