Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, sementara pion Siput maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F6, dan siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari D4 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari E5 ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Siput menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Siput menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari D6 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E5. Dengan mengambil kuda di E5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D6, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dari F4 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara raja Siput maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Siput maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara raja Siput maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja Siput maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara raja Siput maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan raja Siput maju dari F6 ke F7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H4.

raja Siput maju dari E7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke E1, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, sementara raja Siput maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke C7, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Siput maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F7, sementara siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Siput maju dari G5 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E4 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2