Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5. Mat. gajah pahlawan kita di D8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.