Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C6 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C4 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Laba-laba memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1.
pion Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4; lalu laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6.
Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.