Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Siput maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Setelah menjatuhkan pion di B4, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Siput memberi skak dengan pion di B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B4.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. pion Siput jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. menteri Siput mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6. Skak dari Siput: gajah berakar di F1.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7. Siput memberi skak dengan gajah di A6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B7 ke A6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G7.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari H6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Siput maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.