Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Siput jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5.

Siput memberi skak dengan kuda di H2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. kuda Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H2 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Setelah menjatuhkan pion di F3, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2